martes, 13 de octubre de 2015

ARTÍCULO DE REVISIÓN: TECNOLOGÍA DE GRUPOS

Tecnología de Grupos
Revisión Bibliográfica



D. E. Herrera,  M. López, M. Bernal, A. Pájaro 



(Recibido: 14 de Octubre de 2015; Aprobado:           )




Resumen

Con el fin de conocer los fundamentos teóricos del tema: tecnología de grupos, se presenta a continuación una reseña bibliográfica del mismo. El artículo está compuesto de definiciones de los conceptos más importantes, así como de ejemplos que ilustran la importancia de dicha tecnología. Se concluye que la tecnología de grupos es de suma pertinencia en el ámbito industrial moderno y que podría representar una ventaja sustancial para las industrias emergentes tradicionales.

Palabras clave -  Tecnología, Familia, Tiempo, Proceso.


Abstract

In order to understand the theoretical foundations of the topic: group technology, it is below presented a literature review of it. The article consists of definitions of the most important concepts and examples that illustrate the importance of this technology. It is concluded that the Group Technology is highly relevant in the modern industrial area and could represent a substantial advantage for traditional emerging industries.

Keywords – Technology, Family, Time, Process. 


Melissa López: melissalopez@usantotomas.edu.co   Estudiante de Ingeniería, Facultad de Ingeniería Mecánica, Universidad Santo Tomás.
Daniel Herrera: danielherrerac@usantotomas.edu.co, Estudiante de Ingeniería, Facultad de Ingeniería Mecánica, Universidad Santo Tomás.
Andrés Pájaro: andrespajaro@usantotomas.edu.co, Estudiante de Ingeniería, Facultad de Ingeniería Mecánica, Universidad Santo Tomás.
Marco Bernal: marcobernal@usantotomas.edu.co, Estudiante de Ingeniería, Facultad de Ingeniería Mecánica, Universidad Santo Tomás.

I. INTRODUCCIÓN

Desde el momento en que la humanidad decidió especializarse en diversos sectores productivos, es decir fabricar y comerciar bienes, la tecnología disponible y sobre todo la organización de la producción han sido de vital importancia en términos de la competitividad y ganancias económicas [2]. Desde la revolución industrial, los montajes de las grandes fábricas se han vuelto cada vez más comunes, y desde hace algunas décadas aspectos como la ubicación de las máquinas y del personal así como el flujo del llamado "work in process" es decir materia prima en camino a convertirse en producto terminado, se han vuelto en extremo determinantes para una producción óptima.

Flanders citado por Suresh afirmaba ya en 1924 que el ubicar máquinas similares juntas facilitaba y agilizaba la producción, pero que a su vez podría ser contraproducente en la medida en que las máquinas se ubiquen en departamentos diferentes que involucren desplazamientos adicionales del "work in process". Con esto queremos enfatizar que la tecnología de grupos no solamente busca agrupar productos y máquinas por características comunes, sino también reducir los desplazamientos del producto en transformación. El objetivo central es siempre reducir los tiempos de espera entre una estación y otra, así como aumentar el control sobre los productos o diseños.

II. Marco Teórico


Antes de definir el concepto de tecnología de grupo es necesario formular la siguiente pregunta, ¿Por qué nacen las tecnólogas de grupo? La respuesta nace de la creciente cantidad de empresas en búsqueda de un buen margen de ganancias como de crecimiento sujeto a su producción interna; dos ejemplos claros en los que la tecnología de grupos se vuelve indispensable son los siguientes:
·         Procesos tradicionales cuyos tiempos de producción son elevados.
·         Productos fácilmente diferenciables y agrupables en familias o subconjuntos.
La tecnología de grupo es una estrategia empleada para lograr eficiencia económica en los sistemas de fabricación en los que las piezas o componentes similares se identifican y agrupan conjuntamente con el fin de aprovechar sus similitudes en el proceso de diseño y fabricación. Las maquinas también se podrían agrupar en unidades de producción llamadas células de producción cuyo único objetivo es transformar la pieza en bruto en una pieza completamente terminada.
Estas tecnologías se enfocan en reducir el número de máquinas duplicadas y aumentar las tasas de utilización de la máquina; en particular, el aumento de velocidad de una máquina mediante la reducción tiempos muertos aumentando la fabricación de piezas mediante la reducción del número de excepciones y la reducción de distancias de viaje para los materiales utilizados dentro de la planta.

Aunque hasta este punto la tecnología de grupos parece algo determinante en el éxito de una empresa, tiene dos problemas sustanciales. El primero es que todas las piezas deben ser examinadas y agrupadas por familias por lo que si tenemos un gran número de piezas, la producción sólo en su fase organizacional será costosa y lenta. El otro impedimento es el tiempo y coste de la reagrupación de la maquinaria de la fábrica ya que dependiendo del tamaño, complejidad y producción de éstas, puede suponer un sobreprecio muy elevado.
Como se dijo las piezas deben estar agrupadas por familias que sean una colección de partes que comparten características de geometría similares o cuyo proceso de fabricación tiene unas tareas similares. Aunque estas características no son suficientes para incluirlas en una misma familia, la no inclusión puede venir dada por las tolerancias, cantidad de producción y materiales que componen las mismas.
Existen 3 técnicas para el agrupamiento de las piezas:

1.    Inspección visual
Se clasifican las piezas a partir de los planos y según sus procesos de fabricación en clases, subclases, grupos y subgrupos. Éste método es económico, poco sofisticado y depende de las preferencias personales. 
                                    

Metodo de clasificación y codificación
La codificación es el proceso de asignar símbolos a las partes y emplearlos en el procesamiento de la información. Los símbolos representan los atributos del diseño de las partes, sus características de manufactura o ambas. La clasificación se refiere al proceso de categorizar un conjunto de partes en familias de partes en función de sus similitudes y luego se separan a causa de una diferencia específica.
Referente al significado de los símbolos del código tenemos tres estructuras usadas:
·         Estructura jerárquica donde la interpretación de un símbolo depende de un símbolo anterior. Está basado en una estructura de árbol donde el primer dígito divide el conjunto de partes en los grupos principales como partes de hoja de metal, partes maquinadas, componentes, etc. Los dígitos posteriores siguen con un orden jerárquico pero ahora en subconjuntos.


-Estructura lineal, donde la interpretación de un símbolo siempre es la misma.
Cada dígito en un lugar específico del código describe una propiedad única de la pieza de trabajo:

·         Estructura mixta, siendo un híbrido entre las dos anteriores. Un ejemplo de este último se utiliza en el sistema Optiz.
El código básico está formado por nueve dígitos, el cual puede extenderse con la ayuda de 4 dígitos adicionales. Los 9 primeros dígitos intentan cubrir los datos de diseño y fabricación. Los cinco primeros, 12345, denominados código de forma, describen los atributos primarios de diseño de la pieza. Los siguientes cuatro dígitos, 6789, constituyen el código suplementario.

Análisis de flujo de producción (PFA)
Es un método de agrupación de las máquinas empleadas en la fabricación, teniendo en cuenta que máquina necesita cada una de las partes que se fabrican.
Utiliza una matriz en la que las filas representan las máquinas, y las columnas representan las partes. A cada máquina se le asigna un valor numérico y a cada parte una letra. Cuando una parte requiere una máquina en particular, el número de secuencia de funcionamiento se encuentra en la intersección de hoja de cálculo


En la matriz, podemos observar qué máquinas necesita cada una de las partes que se fabrican en una planta. En este caso no existe ningún tipo de agrupación de estas piezas.



En esta segunda matriz, se ven agrupadas claramente las partes y máquinas que se relacionan.



1)    En cada fila de la matriz, lea la serie de 1's y 0's de izquierda a derecha como un número binario. Asigne un rango a las filas en el mismo orden que ellas aparecen en la matriz actual.


2)    Numere de arriba a abajo. ¿Es el orden actual el mismo que el orden determinado en el paso previo? Si, entonces continúe en el paso 7. Si no, continúa.
3)    Reordene las filas en la matriz de incidencia ‘parte máquina’ listándolas en rango decreciente, iniciando arriba.
4)    En cada columna de la matriz, lea las series de 1 y 0s de arriba a abajo como números binarios. Asigne un rango a las columnas en orden decreciente. En caso  que sean iguales, asigne el rango en el orden que aparecen.




5)    Numere de izquierda a derecha. ¿Es el orden de las columnas el mismo que el orden del rango determinado en el paso anterior? Si, vaya a 7. No, continúe.
6)    Reordene las columnas en la matriz incidencia parte máquina listándolas en orden decreciente, comenzando por la columna de la izquierda. Regrese al paso 1.
7)    Deténgase.

En este caso, es posible dividir las partes y máquinas en tres grupos exclusivos de parte-máquina.
PFA es una aplicación, que nos permite de forma muy eficiente la planificación de la organización de una planta. Es decir, nos sirve para cambiar el diseño de esta de tal manera que la producción pueda aumentar radicalmente reduciendo el tiempo de transporte entre máquinas.





La tecnología de grupos es una estrategia administrativa que ayuda a eliminar los desperdicios causados por los esfuerzos duplicados. Afecta a todas las áreas de la compañía como:
1)    Ingeniería de diseño: reducción en el diseño de nuevas partes, reducción del número de dibujos por la estandarización de las partes.
2)    Planeación de la distribución: disminución del espacio de producción que se requiera, disminución del esfuerzo en el manejo de materiales.
3)    Especificación de del equipo, plantillas y dispositivos: estandarización de equipo implementación de sistema de manufactura celular, reducción significativa de costos incurridos en la liberación de las partes que se requieren manufacturar.
4)    Manufactura planeación de procesos: reducción del tiempo de preparación y producción, reducción del número de operaciones de maquinado y del tiempo de programación en equipo de control numérico
5)    Manufactura control de producción: reduce el inventario dentro del proceso, facilita la identificación de los cuello de botella, mejora el flujo del material, disminuye los costos del almacenamiento
6)    Manufactura control de calidad: reducción de desperdicio generado, mejor calidad del producto, reducción del número de defectos que a su vez conduce a la disminución de la inspección.
7)    Compras: reducción de numero de partes y materias primas, ahorro en las compras posibles debido al conocimiento exacto de los requerimientos de la materia prima

8)    Servicios al cliente: estimación de costos exactos y más rápidos, administración de las partes de repuesto de manera eficiente dando como resultado un mejor servicio.

DEFINICIÓN SEGÚN DIFERENTES FUENTES

En general, es posible decir que la tecnología de grupos es una filosofía de manufactura en la cual se identifican y agrupan partes similares con el fin de aprovechar sus similitudes en el diseño, planeación de la producción y manufactura. [1] Otra definición es [2]: Filosofía de manufactura con amplias implicaciones en la industria. Su concepto base es: Identificar y juntar ítems relacionados por atributos similares para posteriormente sacar provecho de sus similitudes para desarrollar procedimientos racionales y simplificados en todas las etapas del diseño y la manufactura.

Fundamentos de Manufactura Moderna: Materiales, Procesos Y Sistemas

[3] Concepto inicial de tecnología de grupos, nota histórica:



La similitud entre las partes permiten que estas sean clasificadas, en cada familia los pasos de procesamiento son similares; esto puede mejorar la eficiencia operativa con la especialización de operaciones en las celdas.

Beneficios y problemas de la tecnología de grupos

Beneficia a aquellas compañías que tienen disposición a aplicarla.
Promueve la estandarización en la instalación de soportes y habilitación de herramientas.
Reduce el manejo del material ya que este se mueve en las celdas de maquinado.
La producción es planeada.
Se reduce el tiempo de producción.
Se simplifica la planeación de procesos.
Se reduce el trabajo.
Se obtiene un trabajo de mayor calidad.
En contraparte, un gran problema es la reorganización de las máquinas de producción, también se requiere tiempo para planeación y puede demorar la transición a este tipo de tecnología.
Lo que toma más tiempo es identificar las familias de partes.

Ejemplo de uso de manufactura flexible, ingeniería concurrente y tecnología de grupos. [4]

MODELADO CON REDES DE PETRI E IMPLEMENTACIÓN CON GRAFCET DE UN SISTEMA DE MANUFACTURA FLEXIBLE CON PROCESOS CONCURRENTES Y RECURSOS COMPARTIDOS

Se presenta el modelado de un Sistema de Manufactura Flexible (SMF), con procesos concurrentes y recursos compartidos mediante Sistemas a Eventos Discretos (SED), específicamente Redes de Petri (RdP), y GRAFCET. El SMF se plantea como un modelo hipotético con el objeto de identificar su dinámica y hallar la secuencia óptima de funcionamiento del sistema. Se desarrolló un modelo matemático que permite estimar el vector de tiempo acumulado de un proceso modelado mediante una simulación, el cual constituye la base para hallar la mejor secuencia posible del sistema modelado. Por último, se realizó una implementación en el Laboratorio de Automatización de la Universidad Militar Nueva Granada, que simula el funcionamiento del SMF modelado por un montaje electrohidroneumático controlado con GRAFCET mediante PLC.
Los Sistemas de Manufactura Flexible (SMF) pueden representarse con Sistemas Dinámicos Híbridos y modelados mediante Sistemas a Eventos Discretos con técnicas tales como Redes de Petri y GRAFCET. Los SMF constan de varias estaciones de trabajo o máquinas controladas por computadora y conectadas entre sí, por un sistema de alimentación y transporte que permite el flujo de trabajos entre los componentes del sistema global. Esta estructura permite la manufactura de múltiples productos de forma simultánea, brindando gran flexibilidad y adaptabilidad. Dado que este tipo de sistemas resulta ser de mayor complejidad que los sistemas convencionales por su modelado y programación, es necesario la implementación de teorías avanzadas tales como las teorías de Sistemas a Eventos Discretos como Redes de Petri y GRAFCET. Así mismo, para encontrar secuencias óptimas de programación dentro de la producción, resulta apropiado utilizar métodos de optimización, métodos heurísticos o técnicas híbridas que combinan las ventajas de diferentes métodos.



CODIFICACIÓN

Dentro de esta tecnología, tener identificado y controlado el llamado "work in process" es determinante. Esta identificación se realiza por lo general con una codificación de los productos, esta busca ser lo más concreta posible pero a su vez entregar una detallada descripción de cada parte, como de por ejemplo si es un componente mecánico, eléctrico o hidráulico o de si corresponde a un componente rotacional, prismático, de potencia o transmisión.

Existen varios métodos de codificación: Opitz 5 digitos (+4 dígitos adicionales), MICLASS (12 dígitos), KK-3 (21 Dígitos), DCLASS (8 dígitos). Cada uno de estos dígitos representa una característica del producto. 

PLANEACIÓN DEL PROCESO PRODUCTIVO

La planeación de un proceso productivo consiste en detallar el procedimiento mediante el cual una parte será convertida de material en bruto a  un producto terminado. Existen principalmente dos tipos de planeación [1]

1) Generación manual del proceso: Con ayuda de una persona experimentada en procesos de manufactura así como de la mano de libros de taller y alguna documentación técnica adicional, se diseña el proceso productivo. 

2) Proceso de planeación asistido por computadora: 

  • Tipo variante: Se recuperan planes de proceso existentes de una base de datos en la cual fueron almacenados con una codificación pertinente. 
  • Tipo generativo: Un sistema computacional genera el proceso sin intervención humana. El proceso de decisión se realiza imitando razonamientos lógicos anteriores e información de manufactura almacenada. 
Para poder adelantar un proceso de planeación productiva es necesario tener habilidades para la entender dibujos de ingeniería, familiaridad con los procesos de manufactura, las herramientas y las materias primas. También se requiere tener idea sobre los recursos de los proveedores y tener a disposición libros de referencia como por ejemplo manuales de taller.  
Resultados del proceso de planeación [1]
-          Una lista de las operaciones de manufactura
-          Selección de las máquinas y herramientas pertinentes a cada operación
-          Parámetros de cada operación. Por Ejemplo: Profundidad, tasa de alimentación, velocidad de corte
-          Materia prima para cada parte
-          Método de inspección para cada operación
RELACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE GRUPOS CON LA INGENIERÍA CONCURRENTE [2]
Desde mediados de la década de los 90 el diseño y desarrollo del producto ha sido influenciado dramáticamente por el cada vez más desarrollado diseño asistido por computadora. Así las cosas, los grandes bocetos hechos a mano pasaron a ser archivos de computadora detalladamente codificados, esto permitió hacer una transición entre las actividades secuenciales: Concepto del producto, diseño preliminar y manufactura para convertirlas en una operación concurrente utilizando la operación transversal de todos los equipos (ingeniería concurrente).
Como parte de los desarrollos anteriormente mencionados, ha aparecido una necesidad en la industria de un análisis sistemático del producto que permita a los equipos de diseño investigar y cuantificar en un modo predictivo las consecuencias de los diferentes conceptos de diseño así como decisiones.
Las herramientas normalmente utilizadas para este proceso son:
QFD: Quality function Deployment
FMEA: Failure Mode and Effect Analysis
DFX: Design for X
DFMA: Design for Assembly and Manufacture
DFS: Design for service
DFE: Design for Environment
Estas herramientas, fundamentales para la ingeniería concurrente, están fundamentadas en los principios de la tecnología de grupos y la manufactura por células.

Otra definición de la tecnología de grupos es: Fabricación en la que ciertas piezas se agrupan en familias y donde se aprovechan sus similitudes[3], dependiendo de su:

fig1. fabricación de las piezas

La tecnología de grupos esta conformada básicamente de una clasificación la cual se da a entender de la siguiente forma:



fig2. Las piezas se agrupan en familia
(https://www.google.com.co/search?q=tornillos&espv)

La tecnología de grupos nos ayuda a:


fig3. tecnología de grupo


Las piezas se pueden agrupar en:
  Diseño puede ser de dos tipos:
1.Función Y  Forma General
2.Detalles De Diseño.


fig4. diseño de elementos


•  Fabricación puede ser de dos tipos:
1.Proceso Total
2.Proceso Parcial


3.Operación
fig5. fabricación de los elementos



La tecnología de grupos en las empresas Aporta beneficios a las empresas si estas tienen la disciplina y perseverancia para realizarla.
  •        Reduce :


fig6. tecnología de grupos como función en las empresas[3]



Metodología para la información de grupos y asignación de equipos 

La creación de familias mejoraría gradualmente la eficacia de la fabricación, bajaría los cotos y definiría el costo efectivo de producir un paquete.

La mejor manera de estandarizar involucra la utilización optima del personal, tiempo, materiales y equipo.

fig7. metodología en una empresa 



IMPLEMENTACION DE LA TECNOLOGÍA DE GRUPO


Se puede poner en practica mediante tres formas :

Inspección visual: Acomodar todo por grupos conocidos mediante la inspección visual ya sean características físicas o de diseño[4]

fig8. inspeccion visual


Clasificación y Codificación : Designar símbolos a las piezas estos representan atributos o características especificas. Además de codificar las partes para una identificación mas fácil y rápida.[4]

fig9. clasificación y codificación


Poduction  Flow Analysis (PFA): Es un análisis de flujo de producción en el cual la finalidad                es agrupar la maquinas empleadas en los productos de fabricación. Mediante una                      matriz que representara las maquinas (las columnas) y las partes (las filas) [4]

fig10. torno convencional

LA FUNCIÓN PRINCIPAL DEL PFA ES:

Cambiar el método convencional de realizar los movimientos en una empresa creando un layout optimizando cada movimiento, realizando una nueva distribución de planta

fig11. diferenciamos el proceso tradicional a uno totalmente mejorado 

CONCLUSIÓN


La tecnología de grupos es una herramienta muy eficaz y a su vez sencilla de aplicar en nuestra empresa, sabiendo identificar cual metodología es la mas conveniente para nuestro tipo de proceso o centro de trabajo.

Su correcta implementación y utilización arrojara grandes beneficios los cual nos permitirá seguir operando de una forma mas eficaz y mas sencilla a un principio. Es por ello que resulta una buena herramienta de optimización de recursos, espacios, etc., para nuestra empresa.

 I.    Referencias
[1]     Lecture notes form Chang´s Book. 

[2]    N.C. Suresh, J.M. Kay. Group Technology and Cellular Manufacturing: A state of the Art Synthesis of Research and Practice. Third Edition. Springer Science Business Media. New York 2013. 
REFERENCIAS:

[3] Fundamentos de Manufactura Moderna: Materiales, Procesos Y Sistemas, Escrito por Mikell P. Groover


[4] Modelado con redes de Petri e implementación con grafcet de un sistema de manufactura flexible con procesos concurrentes y recursos compartidos, Ciencia e Ingenieria Neogranadina. jun2010, Vol. 20 Issue 1, p61-75. 15p. 1 Black and White Photograph, 6 Diagrams, 8 Charts.





domingo, 20 de septiembre de 2015

INGENIERÍA CONCURRENTE.




Triangulo de ing concurrente.


La ingeniería concurrente es un enfoque de manufactura que implica el diseño y proceso a diversos productos. 


MATERIAS PRIMAS
Se conocen como materias primas a la materia extraída de la naturaleza  que se transforma para elaborar materiales.
Materias primas utilizadas en su estado natural
Materias primas estructurales listas para su uso o "materias primas estructurales industriales" (Sin necesidad de ser refinadas, procesadas, válidas en crudo para ser trabajadas)
Madera
Piedra natural
Arena
*Materias primas compuesta
Fibras
Aglomerado de partículas
Aglomerado por capas
*Metales
Acero
Acero para construcción
Acero cementado
Acero nitrados
Acero templado
Acero para muelles
Acero mecanizable
Aceros especiales
Acero para exigencias térmicas y de corrosión
Acero resistente a altas temperaturas
Acero resistente al encendido
Acero resistente al H2 a elevada presión
Aceros resistentes a compuestos químicos
Acero para herramientas
Acero para trabajo en frío
Acero para trabajo en caliente
Aceros rápidos
Hierro fundido
Fundición gris
Fundición de acero
Fundición maleable
Fundición blanca
Fundición nodular
*Metales no férreos
Metales ligeros
Aluminio y aleaciones
Magnesio y aleaciones
Titanio y aleaciones
Metales pesados
Cobre y aleaciones
Níquel, Cobalto y aleaciones
Molibdeno y aleaciones
Zinc y cadmio y aleaciones
Estaño y aleaciones
Wolframio y aleaciones
Metales nobles
*Materiales inorgánicos
Cerámicos
Cristal
Semiconductores
*Polímeros
Termoestables
Termoplásticos
Elastómeros

PROCESOS DE MANUFACTURA

En el ámbito industrial se suelen considerar convencionalmente los procesos elementales que se indican, agrupados en dos grandes familias:
*Tecnología mecánica
Moldeo
Fundición
Pulvimetalurgia
Inyección de polímeros
Moldeo por soplado
Moldeo por compresión
Conformado o deformación plástica.
Laminación
Forja
Extrusión
Tumbado
Conformado de chapa
Encogimiento
Procesos con arranque de material
Mecanizado
Torneado
Fresadora
Taladro
Electroerosión
Tratamiento térmico
Templado del acero
Tremp
Recocido
Nitruración
Sinterización
*Tratamientos supeficiales
Eléctricos
Abrasivos
Pulido
*Tecnología QuímicaProcesos físicos
Procesos químicos
Tratamientos superficiales

PROPIEDADES

 Determinan el comportamiento de un material cuando pasa por el la corriente eléctrica.

   Una propiedad eléctrica es la llamada conductividad, que es la propiedad que tienen los materiales para transmitir la corriente eléctrica. En función de ella los materiales pueden ser:
   Conductores : Lo son si permiten el paso de la corriente fácilmente por ellos
   Aislantes: Lo son si no permiten fácilmente el paso de la corriente por ellos.
   Semiconductores : se dicen que son semiconductores si solo permiten el paso de la corriente por ellos en determinadas condiciones. (Por ejemplo si son conductores a partir de una temperatura determinada y por debajo de esa temperatura son aislantes).

   Propiedades Mecánicas
   Estas quizás son las más importantes, ya que nos describen el comportamiento de los materiales cuando son sometidos a las acciones de fuerzas exteriores. Una propiedad muy general de este tipo es la resistencia mecánica, que es la resistencia que presenta un material ante fuerzas externas. Algunas más Concretas son:
   Elasticidad: propiedad de los materiales de recuperar su forma original cuando deja de actuar sobre ellos la fuerza que los deformaba. Un material muy elástico, después de hacer una fuerza sobre el y deformarlo, al soltar la fuerza vuelve a su forma original. Lo contrario a esta propiedad sería la plasticidad.
   Plasticidad: propiedad d los cuerpos para adquirir deformaciones permanentes.
   Maleabilidad: facilidad de un material para extenderse en láminas o planchas.
   Ductilidad: propiedad de un material para extenderse formando cables o hilos.
   Dureza: es la resistencia que opone un material a dejarse rayar por otro. El más duro es el diamante. Los diamantes solo se pueden rayar con otro diamante. Para medir la dureza de un material se utiliza la escala de Mohs, escala de 1 a 10, correspondiendo la dureza 10 al material más duro.
   Tenacidad: es la resistencia que ofrece un material a romperse cuando es golpeado.
   Fragilidad: seria lo contrario a tenaz. Es la propiedad que tienen los cuerpo de romperse fácilmente cuando son golpeados. El metal es tenaz y el vidrio es frágil y duro.

   Propiedades Térmicas
   Determinan el comportamiento de los materiales frente al calor.

   Conductividad térmica: es la propiedad de los materiales de transmitir el calor, produciéndose, lógicamente una sensación de frió al tocarlos. Un material puede ser buen conductor térmico o malo.
   Fusibilidad: facilidad con que un material puede fundirse (pasar de líquido a solido o viceversa).
   Soldabilidad: facilidad de un material para poder soldarse consigo mismo o con otro material. Lógicamente los materiales con buena fusibilidad suelen tener buena soldabilidad.
   Dilatación: es el aumento de tamaño que experimenta un material cuando se eleva su temperatura.
   Nota: Las juntas de dilatación (separación) se hacen para que al aumentar de volumen por el calor el material pueda alargarse sin curvarse.

   Propiedades Ópticas
   Se ponen de manifiesto cuando la luz incida sobre el material.
   Materiales opacos: no se pueden ver los objetos a través de ellos.
   Materiales transparentes: los objetos se pueden ver a través de ellos, pues dejan pasar los rayos de luz.
   Materiales translúcidos: estos materiales permiten el paso de la luz, pero no dejan ver con nitidez a través de ellos. Por ejemplo el papel de cebolla.

   Propiedades Acústicas de los Materiales
   Determinan la respuesta de los materiales ante el sonido.
   Conductividad acústica: es la propiedad de los materiales de transmitir el sonido
   Decibelímetro: mide el sonido en decibelios
propiedades acusticas

   Propiedades Magnéticas de  los Materiales
   Ponen de manifiesto el comportamiento frente a determinados metales.
   Magnetismo: es la capacidad de atraer a otros materiales metálicos
   Propiedades Químicas de los Materiales

   Se manifiestan cuando los materiales sufren una transformación debida a su interacción con otras sustancias. El material se transforma en otro diferente (reacción química)
   La oxidación: es la facilidad con la que un material se oxida, es decir, reacciona en contacto con el oxigeno del aire o del agua. Los metales son los materiales que más se oxidan. Si un material se oxida con el agua se puede decir que se corroe en lugar de se oxida.
   La sustancia roja que se forma cuando se oxida el hierro se llama orín y es muy tóxica. No llevarse las manos a la boca después de tocarla.

   Propiedades Ecológicas de los Materiales
   Según el impacto que producen los materiales en el medio ambiente , se clasifican en:
   Reciclables: son los materiales que se pueden reciclar, es decir su material puede ser usado para fabricar otro diferente.
   Reutilizable: Se puede volver a utilizar pero para el mismo uso.
   Tóxicos: estos materiales son nocivos para el medio ambiente, ya que pueden resultar venenosos para los seres vivos y contaminan el agua, el suelo o la atmósfera.

   Biodegradables: son los materiales que la naturaleza tarda poco tiempo en descomponerlos de forma natural en otras sustancias.

textualmente tomado de: http://www.spanish.cl/ciencias-naturales/materiales-propiedades.htm

lunes, 14 de septiembre de 2015

LÍNEAS DEL TIEMPO

LÍNEAS DEL TIEMPO

A continuación se presentan las líneas de tiempo de los siguientes temas:


1. Procesos de Manufactura: Elaborada por Daniel Herrera

2. Materiales Industriales. Elaborada por Marco Bernal
3. Administración de la Producción: Elaborada por Andrés Pájaro

1. Procesos de Manufactura: Elaborada por Daniel Herrera

 Todas las imágenes presentadas fueron extraídas del buscador de imágenes de Google.

En términos generales, haciendo una descomposición etimológica de las palabras "procesos de manufactura" podemos decir que se refiere a aquellos pasos que es necesario seguir para hacer algo. En los orígenes del hombre, las manos eran las herramientas para transformar el medio a su favor, de modo que todo giraba en torno a esto. Antes de la revolución industrial, los procesos de manufactura eran múltiples, como por ejemeplo los llevados a cabo para obtener enceres de cerámica o para obtener herraduras para los caballos y armas para los ejércitos. En esta sección del Blog incluiremos la línea del tiempo de aquellos procesos más modernos que nos competen de modo directo como ingenieros mecánicos. 


1.1 PROCESOS CON ARRANQUE DE VIRUTA


1.1.1 Taladrado: Inicialmente (40000 años atrás) se afilaban rocas de tal manera que permitieran perforar las pieles de los animales así como ciertos tipos de huesos. Posteriormente con la llegada de la agricultura fue necesario hacer perforaciones no solamente en el suelo sino sobre piedra. Con la unión de varios tipos de piedra molida se creaba un dispositivo que era más tenaz que la piedra estándar y que permitía perforarla con facilidad.  En la tercera imagen de izquierda a derecha se muestra un dispositivo usado por los egipcios para hacer perforaciones, de este se destaca que era muchísimo más preciso que sus antecesores y permitía una mejor ubicación del centro del agujero, se destaca también su punta con cierta forma de broca que permitía iniciar la perforación. Posteriormente se muestra un dispositivo medieval con dos brocas relativamente bien definidas junto con otro artefacto que presuntamente serviría para definir el centro del agujero. Por último se muestra un motor moderno, el cual mediante un motor eléctrico hace girar sobre su eje a una broca hecha específicamente para perforar de manera eficiente. Este taladro permite además utilizar varios tipos de broca.

 1.1.2 Torneado

Se denomina torno a la máquina capaz de mecanizar aquellas piezas que geométricamente se construyen a partir de una revolución. Funciona con un mecanismo que hace girar la parte a mecanizar y otro que mueve linealmente herramientas que le van dando forma a la pieza mecanizada. En la edad media (primera foto de izquierda a derecha) se utilizaban tornos para madera que mediante una manivela o un pedal giraban la pieza a ser mecanizada. Hacia el siglo XVII era posible encontrar tornos que generaban el giro de pieza a partir de energía hidráulica. Ya poco después de la revolución industrial fue posible encontrar tornos que no solamente giraban la pieza a una velocidad angular constante sino que también tenían soportes más elaborados para las herramientas de movimiento lineal responsables del mecanizado. Otro dato relevante es que las piezas torneadas después de la revolución industrial eran metálicas.


A continuación se presentan algunos años que fueron importantes para el desarrollo del torno.


Década de 1780: Primer torno industrial con un portaherramientas deslizante mediante tornillo manual

1797: Se conectó el mencionado tornillo manual al mecanismo de giro de la pieza, permitiendo así al portaherramientas avanzar a velocidad constante
1840: Primer torno con portaherramientas giratorio que soporta varias herramientas al mismo tiempo
Finales siglo XIX: Tornos con posibilidad de cambiar herramientas de forma automática

En la actualidad los tornos permiten programar la secuencia de las operaciones, la velocidad del husillo,el tipo de herramienta así como la profundidad y las dimensiones del corte



1.1.3. Fresado

Los años y eventos que fueron relevantes para el desarrollo de este dispositivo fueron:

1818: Primera máquina para fresar. Creada por el estadounidense Eli Whitney a fin de agilizar la producción de fusiles.
1830: Primera fresadora con mecanismo de regulación vertical y soporte para el husillo portaherramientas.
1848: Primera fresadora universal con dispositivo de copiado de perfiles.


Mediados siglo XVI: Primera fresadora vertical



1.2 PROCESOS SIN ARRANQUE DE VIRUTA


1.2.1 Procesos de Inyección

El diseño de una máquina de inyección obedece a la creciente demanda de productos con variadas características geométricas, diferentes polímeros involucrados así como variedad de colores. La optimización de estas máquinas ha estado orientada a reducir los costos de producción, mayor rapidez de inyección y a la obtención de un ciclo de moldeo corto y preciso.

Los años y eventos que fueron relevantes para el desarrollo de este dispositivo fueron:

1872: Primera cámara con pistón contenedor de derivados celulósicos fundidos.
1928:Patente de la nitrocelulosa.
1930:Producción masiva de la pluma fuente, fabricanda con máquinas de moldeo por inyección, funcionando originalmente con aire comprimido. En este momento los procesos de apertura de molde y extracción de la pieza eran manuales.
1932: Primera máquina para inyección operada con sistemas eléctricos 
Finales de los años 30: El PVC era el material con más éxito para procesos de extrusión.
1951: Primera máquina de inyección con tornillo reciprocante - Patentada en 1956.
Desde 1980: Las mejoras de la máquina de inyección han estado orientadas a la eficiencia del diseño, robots para la extracción de piezas e inyección asistida.


Referencias Bibliográficas:

1) https://de.wikipedia.org/wiki/Bohrer (Consultada el 14.09.15)

2) http://tittozamora.blogspot.com.co/2012/10/historia-del-torno-decimo.html (Consultada el 14.09.15)
3) http://tecnologiadelosplasticos.blogspot.com.co/2011/06/inyeccion-de-materiales-plasticos-i.html (Consultada el 14.09.15)
2. Línea del tiempo de los principales materiales industriales. Elaborada por Marco Bernal


2.1 LOS MATERIALES CERAMICOS
2.2 LOS POLÍMEROS


2.3 LOS METALES


Referencias Virtuales

Materiales Ceramicos
-http://es.slideshare.net/juanchuprofe/materiales-ceramicos-7972004
-http://materiales3a.wikispaces.com/MATERIALES+CER%C3%81MICOS

Polimeros
-http://www.losadhesivos.com/definicion-de-polimero.html
-http://polimeros456.blogspot.com.co/2010/11/introduccion-y-breve-historia-sobre-los.html

Materiales ferrosos y no ferrosos
-http://www.tecnologia-informatica.es/metales/
-http://www.v33.es/saberlo-todo-sobre.../los-metales,350,365.html
-http://www.ehowenespanol.com/diferencia-metales-ferrosos-ferrosos-info_525176/